FASE: PARTICIONANDO ESPACIO CON ÁRBOL BSP...
MOSTRAR HUD [H]
Ω

ARCHITECT-PCG // ROGUE DUNGEON ENGINE

SISTEMA DE GENERACIÓN PROCEDURAL BSP + ÁRBOL DE EXPANSIÓN MÍNIMA + A* PATHFINDING

60.0 FPS
SEMILLA: ROGUE-8821
RESOLUBLE: 100% (A* OK)
SEMILLA & REGENERACIÓN
BIOMA TEMÁTICO
🏛️ CRIPTA
🌋 VOLCÁN
🔮 ARCANO
PARÁMETROS TOPOLÓGICOS BSP
PROFUNDIDAD ÁRBOL BSP: 4 (16 Hojas)
TAMAÑO MÍNIMO HABITACIÓN: 7 celdas
TAMAÑO MÁXIMO HABITACIÓN: 15 celdas
CICLOS EXTRA (ATAJOS GRAFO): 25%
VELOCIDAD ANIMACIÓN PASO A PASO: Normal (45ms)
TELEMETRÍA DE GENERACIÓN 1.8 ms
DIMENSIONES CUADRÍCULA: 72 × 54 Celdas
HABITACIONES TALLADAS: 14 Habitaciones
ÁREA EXCAVADA TOTAL: 1,124 (28.9%)
DISTANCIA TOPOLÓGICA DIJKSTRA: 68 Pasos
RUTA CRÍTICA (A* ENTRADA→SALIDA): 58 Celdas
PUERTAS Y TRANSICIONES: 18 Puertas
CAPAS VISUALES DE DEBUG
Particiones del Árbol BSP
Grafo de Conectividad (Centros)
Mapa de Calor Dijkstra (Distancias)
Ruta Crítica Óptima A*
Iluminación Dinámica & Antorchas
AVENTURERO // MODO JUEGO
CAMPO DE VISIÓN (FOV): RAYCASTING 2D
NIEBLA DE GUERRA (FOG): 35.2% REVELADO
COORDENADAS JUGADOR: (12, 18)
📐 VISTA DE ARQUITECTO (MAPA COMPLETO)
⚔️ MODO EXPLORADOR (FOV + FOG OF WAR)
MODO ARQUITECTO: Clic en cualquier celda para trazar A* | MODO EXPLORADOR: WASD / Flechas para Mover | ARRASTRAR: Pan | RUEDA: Zoom | TECLA [H]: Ocultar HUD