WOLF-DDA // MOTOR 3D DE RAYCASTING TRIGONOMÉTRICO PURO [CERO WEBGL]
ALGORITMO DDA • CORRECCIÓN OJO DE PEZ (d⊥ = d·cos Δθ) • TEXTURAS PROCEDURALES 64×64 • Z-BUFFER 1D + SPRITES
MODO CÁMARA:
PLANO PERPENDICULAR (SIN OJO DE PEZ)
WASD: Caminar/Strafe • Mouse/Flechas: Girar • E/Espacio: Puertas • Clic/F: Cañón de Plasma
📐 VISTA DIVIDIDA 2D/3D [TAB]
CONO DDA EN TIEMPO REAL
320 RAYOS
🎯 CLIC EN EL VISOR 3D: Capturar Ratón (ESC para liberar)
[E] / [ESPACIO] ACCIONAR PUERTA MECÁNICA